本文讨论一些战斗中作用更加明显的队友/装备/道具。
我们首先明确一点,就是对于群怪较多的游戏,群体伤害是更为重要的,战斗方面发育的过程就是为自己的队伍寻找aoe的过程,并且在这个途中兼顾击杀大型怪物的可能。
(资料图片仅供参考)
战斗力是和生存运营相辅相成的,运营好意味着有能力给队伍添置更合适的武器;战力强意味着能获取更多的食物支撑消耗与岛民关系的损失,或者更甚——有能力击垮老乡。
因此除了完全避战的流派,提升战力是相当重要的。
另外游戏中来自战斗的压力并不是全部,需要综合考虑生存、骰子挑战、跑图能力等等,否则即使是战斗力很强的队伍也可能会因为san值缺乏导致队伍崩溃。
除了上述图中的直接伤害,还有等离子蜘蛛、特斯拉线圈、喷岩浆器等特效伤害。
水母
水母作为真神,是多方面的强大造就的:
凭借一己之力将队伍的战斗能力拔高到可以应对任何战斗。绿色面群体伤害并近乎完全虚弱敌人,适合于常规战斗;红色面上燃烧并有概率晕眩敌人,适合与大型怪物的缠斗;骑乘骰子群体燃烧。
及其强大经济类被动。满级每18天收集物品,收集的是当地极具价值的物品供交易使用,有概率获得珍珠、黑曜石等声望物品。
跑图能力。降低30%的地块消耗,只有豪华马鞍能够与之媲美。
减发现概率,降低被突袭的可能。
提供骰子。常态三颗骰子,提供需求最多的红、绿色骰子。
唯一的缺点是后期负重。
大象
大象可以由自然主义者在野外通过驯服获得,是前期就能获得的强大队友,也比较常见。
驯服需要的骰子颜色并不固定。红绿蓝都有。
大象有视野、有经济能力,能提供高额aoe伤害,虽然占据两个队友栏位,但是却是一个合格的大型野兽。
推荐在动物收容所训练力量,践踏填充满三个骰子伤害可达70。
缺点也是显而易见的:
1.占据两个队友栏位。这意味着负重较少,并且少了一个动物装备。
2.大型野兽成型需要的经验多,成型之前白板骰子数量多。战斗中扔出白板可是相当致命。
3.不提供绿骰子。
因此,推荐自然主义者前期捕捉大象利用其高额单体伤害、aoe伤害来提高战斗力,收集物品能力提高经济能力。在遇到水母之后可以考虑在适当的时候开除大象,换为两个驼兽(现版本驼兽强度远高于战兽)。
给大象可以提高不少aoe伤害。
但需要考虑的一点是,爪子延伸器只能增加固定数值的伤害,不能增加基础伤害。也就是说爪子延伸器不享受大象的35%力量加成与任何力量加成。
另外我们分析过,斩杀线能否达到100是一个分水岭。满级大象加上满级爪子延伸器并没有达到100伤害。这就意味很多时候还需要跟上后续伤害或者给大象辅助额外力量。
因此我认为,如果后期要带大象,爪子延伸器的收益并不高,不如带战场项圈。
佣兵
佣兵是在巴黎可以花10卡券雇佣的额外队友。有一把强力的武器,提供一些红色骰子。会增加2负重。
伤害属于中档。有额外卡券可以雇佣来临时提高战斗力。
不过前期面临的问题是没有那么富裕去雇佣兵,收益能否赚回10卡存疑。而后期队伍中有大量道德支援骰子时,额外队友的存在会使第三个支援骰子无法展开。
注意:
1.有时出发前可以遇到花25预算雇佣的佣兵。拒绝后有可能降低自己的报价到15,再次拒绝也有可能降价到5预算。
2.部分关卡无法招募佣兵,常见于每年的最后一关。失踪探险家任务、剧情里马兰会加入队伍的关卡必定无法招募佣兵。
萨满/祭司
在土著村庄常见的队友。或者由天坑换萨满的骰子。
骰子有两面群体伤害加群体虚弱十分优秀。
萨满的被动较为优秀,后期10元蘑菇回复30左右的san值(参考柠檬水10元回复20)。
注意萨满、祭司可能因为宣誓忠诚等岛民相遇事件而降低忠诚。
恶棍
高地的红色狗头人,可以在高地地图上友好狂野狗头人处招募,也可以在村庄招募(高地村庄招募选项必定是两个人类和一个随机颜色狗头人)。
狗头人的被动相当不错。
问题在于高地地图难度太大,前期去高地攀爬消耗10很难吃得消。
另外恶棍是纯红骰子,可以招募狗头人充当前期战力,后期将他的骰子填充给连弩。
战士
战士的战斗结束后恢复san值是很强大的被动,尤其点了“更多敌人”变量。
高地战士的数值不错,拿来做过渡输出还可以。
诸葛连弩
从俱乐部获得珍奇装备的概率更大。所以可以说珍奇连弩是游戏中基础数值最高的武器。
而一件武器的上限是由基础数值决定的。基础伤害越高,受到的力量加成就越大,建议给拿连弩的人辅助力量,之后拿萨满权杖倍增,达到极致的输出。镇压一切。
除了基础数值高,连弩还有其他的优点:六面全部是aoe,不用担心意外;两面附带高额的群体虚弱。
缺点是需要太师学府13级解锁,对于运营、声望获得有一定要求。
建议善于使用炼金等方法,尽快抬高俱乐部等级——第四年解锁连弩开始乱杀和第六年才解锁连弩是不一样的游戏体验。
短剑
短剑在一众武器中属于T0,有如下诸多优点:
绿色骰子、六级两面aoe、成型三面aoe、基础伤害高、自带力量加成(水手、海盗、红旗帮海盗主角)、容易获得(击杀海盗掉落)、可以被“超凡之力”加成、成型后斩杀伤害轻松超过100。
另外提到短剑,就不得不提起辣个强大的队友——海盗!
进可短剑给我上船一刀秒杀、退可最强大盾嘲讽防守。进入战斗先用自己巨长的buff条威慑敌人。
专门的战斗人员,效果强力。
关刀
这里主要对比关刀与短剑:
同等级的关刀与短剑的基础伤害相同,但是关刀没有自带的力量加成。
关刀比短剑多一个目标。可以晕眩指定的目标。
关刀为红色输出,短剑为绿色。
满级关刀只有两面群攻,其余为附带出血的单体伤害。
霰弹枪
大兵霰弹枪的组合真的是菜。远不如海盗+短剑或者锡克+关刀。
对单体那面的伤害还行。
等离子蜘蛛、特斯拉线圈
特点如下:
为俱乐部商品,很有可能遇到高品质。并且六级等离子蜘蛛就达到六面。
爱迪生地图可挖掘出。
对群体伤害很高。
需尽量配合护盾使用。
等离子蜘蛛可以被工程师加成。
过渡期可以尝试使用这两件武器配合护盾打出高额伤害。
喷岩浆器
需要配合护盾使用。只能攻击三个敌人。
基础价格过于昂贵,近乎不可能升级。
白面斥候(悼念版本)
不能稳定存在的队友,意义太小了。
不推荐大家招募白面或者让队友“被浓雾感染”变成白面。
下列为起到辅助作用的装备:
香炉
优质的过渡装备,有着加15最大san的强力效果,能减轻前期的生存压力。
推荐使用方法为给主C上力量,由主C打AOE。
可以回血。
风笛
问:厨师现在还要不要带?
答:现版本厨师机器是厨师的上位替代,携带厨师相当于带一个被动纯白板。厨师的群体易伤也可以由高地的风笛取代。综上现在不推荐带厨师。
问:防御性装备如遮阳帽、皮革腰带没有必要带?
答:1.在战斗中防御性装备不能起到很大的作用。前期如果有的话,可以带电场腰带。
2.竞争装备栏的东西太多了,背包、望远镜、经线仪、放大镜、兔脚等等,格子也缺。防御装备没有重要到可以常驻一个装备栏的。
一些道具、装备有时也能起到关键作用
此外还有动物体味(100%)、鸟哨(50%)可以触发“突袭”。
突袭会进入伏击状态,可以多打敌人一回合。
另外突袭几率不是加算,靠装备和被动不可能达到100%的突袭几率。
血滴子、水手的照明弹、矿⛏镐,也能在前期提供不错的伤害(实际上由于太师学府的血滴子,纳瓦人反而会是前期战力不错的一个主角)
套牛绳——可以晕眩敌人。但是价格比较贵,15块,用了很心疼。
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